Novo istraživanje pokazalo je da samo 4 posto igrača u SAD-u kupuje novu videoigru svakog mjeseca, dok trećina njih gotovo nikada ne kupuje nove naslove, što dodatno potvrđuje promjene u navikama potrošača koje potresaju globalnu industriju videoigara.
Istraživanje, koje je provela analitička tvrtka Circana u okviru svog Q3 2025 Future Of Games izvještaja, otkrilo je da 63 posto američkih igrača kupi najviše dvije igre godišnje. Podaci obuhvaćaju korisnike konzola, računala i mobilnih uređaja.
Prema rezultatima ankete, 33 posto ispitanika kupuje novu igru rjeđe od jednom godišnje, dok 12 posto to čini otprilike jednom godišnje, a 18 posto svaka šest mjeseci. Samo 10 posto igrača kupuje jednu novu igru mjesečno, a 22 posto svaka tri mjeseca.
Stručnjaci navode da je glavni razlog za ovakve rezultate rast popularnosti besplatnih ''live service'' naslova poput Fortnitea, Robloxa i Minecrafta, kao i korištenje pretplatničkih servisa poput PlayStation Plus i Xbox Game Passa, koji omogućuju pristup desecima igara bez pojedinačne kupnje.
Analitičar Mat Piscatella iz Cirkane istaknuo je da samo 14 posto igrača spada u kategoriju tzv. ''hiper-entuzijasta'' – kupaca koji su spremni platiti više za kolekcionarska izdanja, premium kontrolere i skuplje konzole.
''Već godinama govorim o ovom trendu. Zašto postoje premium kontroleri, kolekcionarska izdanja od 149 dolara i rast cijena igara? Zato što upravo ti imućniji, cjenovno neosjetljivi igrači troše sve više, dok se većina okreće besplatnim naslovima'', objasnio je Piscatella.
Iako je anketa provedena među američkim igračima, stručnjaci ističu da bi situacija u Europi mogla biti još nepovoljnija. Ranije istraživanje pokazalo je da europski igrači troše gotovo tri puta manje na videoigre u odnosu na sjevernoameričke, a najprodavaniji naslovi – poput Call of Dutyja i EA Sports FC-a – ukazuju da većina povremenih igrača rijetko poseže za novim franšizama.