Nakon kontroverznih izjava studija Larian o korištenju umjetne inteligencije u novom Divinityju, kao i ponovnog otvaranja rasprave o upotrebi AI-ja u igri Clair Obscur: Expedition 33, oglasio se i glavni scenarist igre Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, iznijevši svoje viđenje budućnosti umjetne inteligencije u industriji videoigara – i ono je, kako sam kaže, istodobno fascinantno i zastrašujuće.
''Nisam ljubitelj umjetnosti generirane umjetnom inteligencijom, ali vrijeme je da se suočimo s realnošću. AI je ovdje i ostat će s nama. Koliko god to bilo zastrašujuće, tako stvari stoje'', napisao je Vávra u gotovo 700 riječi dugom istupu na društvenoj mreži X. Dodao je kako ga osobito zabrinjava područje glazbe jer se, kako tvrdi, ondje više ni ne može razlikovati je li nešto stvorio čovjek ili algoritam.
No, to nije dio koji je izazvao najviše reakcija. Vávra je otišao i korak dalje, sugerirajući da bi umjetna inteligencija mogla dovesti do kraja čovječanstva.
''Cijela AI revolucija možda znači propast čovječanstva, to danas nitko ne može sa sigurnošću reći. No može značiti i to da će svatko, uz djelić današnjih troškova, moći realizirati gotovo bilo koju veliku ideju'', navodi Vávra. Prema njegovim riječima, izrada videoigre mogla bi postati jednako jednostavna kao pisanje knjige, što bi dovelo do eksplozije broja igara, povratka nišnih žanrova, ali i velike količine prosječnog sadržaja. ''No koga briga? Takvog sadržaja već desetljećima ima i u glazbi i u književnosti'', dodaje.
Vávra smatra da se otpor umjetnoj inteligenciji ne može zaustaviti, uspoređujući ga s pokušajem otpora industrijskoj revoluciji. ''Boriti se protiv ovoga ima smisla jednako kao boriti se protiv šivaćih strojeva u tekstilnoj industriji ili inzistirati na jahanju konja dok imamo automobile i zrakoplove'', napisao je, podsjetivši kako su mnogi ostali bez posla nakon industrijskih promjena.
Upozorio je da će najveće probleme imati programeri i veliki izdavači, ali je istodobno izrazio uvjerenje da AI može pomoći kreativcima. ''Ako mi AI može pomoći da u godinu dana, s manjim timom kao nekada, napravim epsku igru – ja sam za'', poručio je.
Naglasio je i da ne vidi budućnost bez ljudi u kreativnom procesu. Igre će, kaže, i dalje trebati umjetničke direktore, scenariste, programere i dizajnere, ali će se oni moći fokusirati na bitno, dok će AI preuzeti dosadne i ponavljajuće zadatke.
Posebno je istaknuo potencijal umjetne inteligencije u razvoju likova u igrama. ''Zar ne bi bilo sjajno da u RPG-ju možete pitati bilo koga bilo što? Kako doći do dvorca, što misli o susjedima… Već danas postoje alati koji omogućuju da NPC-ima zadate osobnost, znanje i stavove, a oni zatim razgovaraju o svemu'', rekao je.
Takav pristup, smatra, predstavlja revoluciju za igrače jer nudi beskonačne varijacije interakcija, koje nije moguće unaprijed snimiti s glumcima. Ipak, priznao je da bi ključne priče i dalje trebale ostati u rukama profesionalnih glumaca.
Ovakav stav, posebno oko korištenja generativnog AI-ja za glasovne izvedbe, već izaziva podjele u industriji, jer brojni upozoravaju da bi to moglo smanjiti prilike za mlade glumce i kreativce.