Redatelj igre Assassin's Creed 3 Alex Hutchinson priznao je da je i sam bio iznenađen koliko se dugo razvijala Ubisoftova zloglasna AAAA piratska igra Skull and Bones, posebno zato što smatra da su on i njegov tim još ranije postavili temelje za ono što je kasnije nastalo.
Razvoj Skull and Bones započeo je još 2013. godine kao planirano multiplayer proširenje za Assassin's Creed 4: Black Flag. Tijekom godina projekt je prošao kroz nekoliko velikih restartova i odgoda prije nego što je konačno objavljen 2024. godine, nakon ukupno 11 godina razvoja.
Unatoč dugom razdoblju produkcije, igra je dočekana mlakim kritikama, slabim brojem igrača i razočaravajućom prodajom. Kako bi se ilustriralo koliko je interes brzo splasnuo, novinar Austin Wood naveo je da je bio ''iskreno iznenađen'' što je igra preživjela Ubisoftovo restrukturiranje u siječnju, kada je otkazano šest drugih projekata.
Hutchinson je za PC Gamer izjavio kako mu je bilo ''bizarno'' gledati koliko se dugo razvijala igra koja je, prema njegovim riječima, bila ''u suštini ista stvar ponovno objavljena 14 godina nakon što smo je mi napravili''.
Assassin's Creed 3 bio je prvi nastavak serijala koji je uveo pomorske bitke, eksperiment koji je bio dovoljno uspješan da potakne razvoj piratski tematiziranog Assassin's Creed 4: Black Flag. No prema Hutchinsonu, problem Skull and Bones bio je u tome što je ideja do trenutka izlaska zastarjela.
''Ideje imaju svoj rok trajanja… s vremenom postanu ustajale'', rekao je, dodavši kako je tim bio relativno neiskusan. Smatra da su pokušavali napraviti kombinaciju Black Flaga i igara poput World of Tanks ili World of Warships, ali bez dovoljno iskustva u takvom žanru, kao ni u samostalnom razvoju velikog Assassin's Creed projekta.
Skull and Bones bio je prvi originalni naslov čiji je razvoj predvodio Ubisoft Singapore, studio koji je ranije sudjelovao u su-razvoju Assassin's Creed igara, uključujući značajan doprinos pomorskim borbama u Assassin's Creed 3.
Unatoč očekivanjima dijela publike, neki igrači ocijenili su da je igra previše usmjerena na model live-service i repetitivno napredovanje. U međuvremenu, jedan indie piratski naslov privukao je veliku pažnju na Steam Next Festu, nadmašivši interes za druge projekte te dosegnuvši milijun želja na listama korisnika.