''ARC Raiders'' se, prema prvim dojmovima, nameće kao ozbiljan kandidat za igru godine. U multiplayer svijetu kojim dominiraju dronovi i vojni roboti, svaki igrač ovisi o mašinama – i o drugim igračima. Hoće li vas nepoznati raider na putu prema podzemnom utočištu pustiti da prođete ili vas upucati i uzeti sve što ste pronašli? Iako žanr obilježava međusobno nepovjerenje, iznenađujuće velik broj igrača odlučuje se na suradnju.
Gamespotov Mark Delaney ističe kako igra stvara nevjerojatne ratne priče i zrači neočekivanim optimizmom: ''Svi se možemo poubijati u ARC Raidersu. No to što većina ipak odluči pomoći, ako već nije dokaz da će s čovječanstvom biti sve u redu, onda barem pokazuje zašto je ovo jedna od najboljih multiplayer igara koje sam igrao.''
Ipak, postoji ironija: igra koja slavi ljudsku solidarnost koristi AI-generirane glasove, trenirane na stvarnim glumcima. Rick Lane iz Eurogamera smatra da je to duboko problematično: ''ARC Raiders želi profitirati na ljudskoj sociabilnosti, dok istovremeno pokazuje prezir prema onome što nas čini društvenima – pretvarajući ljudske glasove u digitalnog Frankensteina.''
Generativni AI u igrama postao je crvena linija za mnoge igrače i autore. Novi ''Call of Duty'' također je izazvao kritike zbog navodne AI-generirane umjetnosti. Dok zagovornici tvrde da AI pomaže manjim timovima, u slučaju velikih franšiza – poput COD-a – jasno je da prave umjetnike itekako mogu platiti.
To je egzistencijalno pitanje za radnike u industriji – od glumaca i pisaca do umjetnika i programera – koji strahuju da bi poslodavci mogli zamijeniti skupe ljude jeftinim AI-em. Primjeri poput EA-ova obaveznog korištenja internih AI alata ili Kraftonova modela ''AI-first'' otpuštanja radnika, dodatno pojačavaju zabrinutost.
Najžešći branitelji AI-ja nisu igrači ni developeri, nego korporativni vrh. Tim Sweeney iz Epica poručio je da AI ''ne treba politizirati'' i sanja o budućnosti s beskonačnim AI dijalozima temeljenima na ljudskim glasovima. No većina igrača i glumaca želi suprotno: ljudsko pisanje, ljudske emocije i ljudske izvedbe.
Industrija videoigara često najavljuje trendove koji se kasnije preliju u širu kulturu – NFT-ovi, metaverzum, pa i politički ekstremizam – i zato se pažljivo prati odnos industrije prema AI-ju. Danas se vodi sukob između onih koji stvaraju igre i onih koji profitiraju od njih. Igrači se sve češće pitaju trebaju li jednako plaćati sadržaj koji sadrži rad strojeva, a ne ljudi. Crte se povlače: što je prihvatljiva, a što neprihvatljiva uloga AI-ja?
U svijetu paralelno izlaze i originalni naslovi poput ''Goodnight Universe'', igre o superinteligentnoj bebi s telekinetskim moćima, čiji emotivni narativ i inovativna mehanika pokazuju što ljudski kreativni timovi i dalje mogu postići bez generativnog AI-ja.