bljesak-logo
search icon
sun icon
open-nav
Igra godine?

ARC Raiders otvara veliku raspravu o AI-u u videoigrama

ARC Raiders oduševljava gameplayem, ali izaziva velike rasprave zbog AI-generiranih glasova i etičkih pitanja u industriji videoigara.
20.11.2025. u 15:43
text

''ARC Raiders'' se, prema prvim dojmovima, nameće kao ozbiljan kandidat za igru godine. U multiplayer svijetu kojim dominiraju dronovi i vojni roboti, svaki igrač ovisi o mašinama – i o drugim igračima. Hoće li vas nepoznati raider na putu prema podzemnom utočištu pustiti da prođete ili vas upucati i uzeti sve što ste pronašli? Iako žanr obilježava međusobno nepovjerenje, iznenađujuće velik broj igrača odlučuje se na suradnju.

Gamespotov Mark Delaney ističe kako igra stvara nevjerojatne ratne priče i zrači neočekivanim optimizmom: ''Svi se možemo poubijati u ARC Raidersu. No to što većina ipak odluči pomoći, ako već nije dokaz da će s čovječanstvom biti sve u redu, onda barem pokazuje zašto je ovo jedna od najboljih multiplayer igara koje sam igrao.''

Ipak, postoji ironija: igra koja slavi ljudsku solidarnost koristi AI-generirane glasove, trenirane na stvarnim glumcima. Rick Lane iz Eurogamera smatra da je to duboko problematično: ''ARC Raiders želi profitirati na ljudskoj sociabilnosti, dok istovremeno pokazuje prezir prema onome što nas čini društvenima – pretvarajući ljudske glasove u digitalnog Frankensteina.''

Generativni AI u igrama postao je crvena linija za mnoge igrače i autore. Novi ''Call of Duty'' također je izazvao kritike zbog navodne AI-generirane umjetnosti. Dok zagovornici tvrde da AI pomaže manjim timovima, u slučaju velikih franšiza – poput COD-a – jasno je da prave umjetnike itekako mogu platiti.

To je egzistencijalno pitanje za radnike u industriji – od glumaca i pisaca do umjetnika i programera – koji strahuju da bi poslodavci mogli zamijeniti skupe ljude jeftinim AI-em. Primjeri poput EA-ova obaveznog korištenja internih AI alata ili Kraftonova modela ''AI-first'' otpuštanja radnika, dodatno pojačavaju zabrinutost.

Najžešći branitelji AI-ja nisu igrači ni developeri, nego korporativni vrh. Tim Sweeney iz Epica poručio je da AI ''ne treba politizirati'' i sanja o budućnosti s beskonačnim AI dijalozima temeljenima na ljudskim glasovima. No većina igrača i glumaca želi suprotno: ljudsko pisanje, ljudske emocije i ljudske izvedbe.

Industrija videoigara često najavljuje trendove koji se kasnije preliju u širu kulturu – NFT-ovi, metaverzum, pa i politički ekstremizam – i zato se pažljivo prati odnos industrije prema AI-ju. Danas se vodi sukob između onih koji stvaraju igre i onih koji profitiraju od njih. Igrači se sve češće pitaju trebaju li jednako plaćati sadržaj koji sadrži rad strojeva, a ne ljudi. Crte se povlače: što je prihvatljiva, a što neprihvatljiva uloga AI-ja?

U svijetu paralelno izlaze i originalni naslovi poput ''Goodnight Universe'', igre o superinteligentnoj bebi s telekinetskim moćima, čiji emotivni narativ i inovativna mehanika pokazuju što ljudski kreativni timovi i dalje mogu postići bez generativnog AI-ja.

O igri
Igra preuzima tipičnu extraction formulu: ulazak u opasnu zonu, borba protiv NPC robota, skupljanje plijena i stalna prijetnja drugih igrača. Iako ne donosi radikalne inovacije, temeljne elemente izvodi izuzetno dobro, što nije uspjelo velikim projektima poput ''Hazard Zone'' iz ''Battlefielda 2042'' ili odgođenog ''Marathona''. I drugi poznati naslovi – ''Hunt: Showdown'' ili ''Escape From Tarkov'' – dugo su djelovali poput nedovršenih verzija onoga što extraction žanr može biti. ''ARC Raiders'' je prvi koji sve to spaja u zaokružen, izbrušen paket. Napeto pucanje jedan je od ključnih aduta: malo metaka u spremnicima, sporo punjenje i iznimno opasni robotski neprijatelji stvaraju konstantnu tenziju. Svako ispaljeno zrno može privući hordu robota ili druge igrače, pa je često pametnije izbjegavati sukobe. Istovremeno, zajednica je iznenađujuće prijateljski nastrojena – barem zasad – pa se nerijetko igrači udružuju umjesto da pucaju jedni na druge. U PvP-u, borbe postaju intenzivne i taktične, a kombinacija gadgeta, granata i nadograđenog oružja stvara iznimno zabavne okršaje. Gubljenje opreme uvijek boli, ali igra ga čini podnošljivim zahvaljujući izdašnim besplatnim loadoutima, mogućnosti izrade oružja, kupnji opreme i ideji da jedna dobra misija može preokrenuti lošu sreću. Ipak, povremeni bugovi – poput zapinjanja u okolini ili propadanja kroz objekte – povremeno mogu dovesti do gubitka dragocjenog loota. Sustav napredovanja je jedan od najsnažnijih elemenata igre: zadaci, iskustvo lika, vještine, crafting, nadogradnje stanica, tjedni izazovi i Expedition Project nude stalni osjećaj napretka, čak i nakon gubitka najboljeg oružja. Neke vještine djeluju beznačajno, no druge potpuno mijenjaju stil igranja. Priča je minimalna, s kratkim dijalozima i oskudnim loreom, a dio glasova snimljen je AI-jem, što se jasno čuje. Igra trenutno ima četiri vizualno dojmljive mape, s brojnim skrivenim zonama, ključnim lokacijama i raznolikim robotima čije međusobne interakcije mogu biti smrtonosne. Iako AI nije uvijek dosljedan u ponašanju i povremeno zapne u okolini, ukupni dojam borbi protiv NPC-a ostaje vrlo pozitivan. Uz vrhunsku optimizaciju, stabilnih 60 FPS na konzolama (i više na PC-u) i vizualnu kvalitetu koja nadmašuje sve dosadašnje extraction shootere, ''ARC Raiders'' predstavlja najkompletniji i najuzbudljiviji naslov žanra do sada.
POVEZANO